英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。通帯以个人电脑(PC)、平板电脑、智能手机等载体为游戏平台,以游戏运营商服务器为处理器,以互联网为数据传输媒介,必须通过广域网网络传输斱式(Internet、移动互联网、广电网等) 实现多个用户同旪参不的游戏,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式,具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2015年手游市场规模相对2014年增长超过100%,推动游戏行业规模突破1400亿的同时,手游份额也增长至39.2%,端游份额自今年跌落50%以下,手游成为推动网络游戏行业增长的主要动力,手游市场份额预计将在2016年超过端游。
作为网络游戏中的小众选手,页游份额2015年开始下滑,并预计于2018年跌破10%的。2011年-2014年的页游用户规模极速发展与页游本身质量提升速度的不对等消耗了人口红利,吸引用户的同时没能留住用户。导致页游在遭遇手游侧面包抄时,流失大量用户,提前进入冷静期,研运商们开始返璞归真专注提升页游质量。
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