2020年对于包括游戏行业在内所有产业来说是十分特殊的一年,新冠肺炎疫情导致线下线上场景的消费发生了冰火两重天的商业现象,作为线上娱乐重要组成部分的游戏在“宅经济”影响因素下涨势明显,活跃玩家数量和游戏收入均保持增长。但是,游戏市场两极分化更加严重的现象不容忽视,玩家和收入向头部作品集中致使“强者越强、弱者越弱”,中小开发者享受“宅经济”红利似乎成为奢望。这种“有人欢喜有人愁”的局面,涉及渠道、流量、政策、战略、团队等内容,游戏竞争最终映射到玩家和收入层面,形成一种市场格局。耐人寻味的是,大型企业尽管能够凝聚较多玩家赚取大量利润,但并不意味着所向无敌,中小开发者依然能够凭借精细化的市场定位和独具匠心的产品魅力受到玩家群体的追捧。 《2020游戏研发力量调查(移动游戏篇)》提及的女性向和二次元游戏,相当于表达了对游戏市场细分化发展的支持,这似乎可被视为中小游戏开发者走出市场困境的一个标志。

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