MOBA游戏,也称即时战略游戏,即游戏玩家分为两队,在同一游戏场景进行在线联机竞技的即时对战游戏。伴随电子竞技发展迅速,游戏开发商愈加注重MOBA游戏的电竞赛事运营,加之各传播平台的大力推动,MOBA游戏职业电竞赛事网络浏览量成倍增长。在此背景下,MOBA游戏的市场关注度及影响力不断扩大,忠实玩家数量攀升,推动中国MOBA游戏行业市场规模高速增长。2014年至2018年,中国MOBA游戏行业市场规模由115.6亿元增长至281.6亿元,年复合增长率为24.9%。

  《英雄联盟》的迅速走红,促使MOBA游戏受到大量玩家追捧

  《英雄联盟》游戏的火爆促使游戏玩家对MOBA游戏的认知度不断提高,扩大了MOBA游戏用户范围,MOBA游戏用户数量攀升。在MOBA游戏市场前景广阔的背景下,大量游戏发行商相继推出一系列MOBA游戏(如《DOTA2》、《神之浩劫》、《风暴英雄》等)以满足玩家多样化需求,MOBA游戏行业市场规模持续扩大。

  电竞赛事持续加大MOBA游戏行业影响力

  由于MOBA游戏具备公平竞技、实时对抗、游戏难度高、用户基数大等电竞特点,为提高游戏市场影响力、扩大游戏用户基数、延长游戏生命周期,向电竞赛事衍生成为MOBA游戏发行商重要运营手段之一。现阶段,MOBA游戏已成为电竞化发展最为成熟的游戏类别之一,电竞赛事有效提升了MOBA游戏行业的商业价值,推动行业发展。

  游戏难度简化及游戏节奏加快成为MOBA游戏行业发展趋势

  (1)游戏难度简化:MOBA端游多对玩家用户反应及操作能力要求高,因此其受众群体多为不超过30岁的年轻玩家用户。为进一步扩大用户群体,MOBA游戏逐渐由端游发展至手游,相较MOBA端游,MOBA手游上手难度大幅减小;(2)游戏节奏加快:为提升玩家游戏体验,部分游戏发行商采取压缩游戏时间的方式以获得用户青睐,如《虚荣》、《巫师》等MOBA手游均可在10分钟左右决出胜负。

  企业推荐:

  银汉游戏、起凡游戏、蜗牛数字


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