“Metaverse” 一词由前缀 “meta”(意为超越)和词根 “verse”(由”宇宙”反演而来)组成。元宇宙是由科幻小说家尼尔-斯蒂芬森在1992年的科幻小说《雪崩》中提出的,在该小说中,Metaverse元宇宙是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。它栩栩如生、让人沉浸其中。人们在这个虚拟世界中可以做任何事,除了吃饭,睡觉;这比现有的虚拟世界来讲,是一种更高维度的交互性体验。

我们认为,元宇宙最重要的特征体现在沉浸性以及用户创造内容(UGC)的提升。元宇宙的最终形态,需要伴随芯片算力提升、软件设计引擎大众化、VR/AR等交互设备的便利化同时发展,叠加区块链技术以及相关去中心化应用生态的不断丰富,才能逐渐逼近理想形式。

我们认为,元宇宙尚处于早期,行业发展呈现多元化势头,值得关注的技术以及应用为以下六个方面: 1. 算力–>GPU/CPU/ASIC芯片:提供算力; 2. 算法–>平台化软件引擎降低了虚拟世界的创作门槛,促进元宇宙时代的以UGC为主的内容繁荣;3. 通信–>5G:低延迟是确保沉浸感的重要因素,也是元宇宙随时可获得性的保证;4. 交互技术–>VR/AR、脑机接口:作为人与虚拟世界的连接器,极大地促进虚拟世界的沉浸性;5. 产权规则–>区块链:便捷高效的权属认证;6. 应用场景–>游戏、工业设计、远程展示。


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