近年来,女性消费不断崛起,关于女性的消费市场也在曰渐扩大,其中女性文化娱乐消费发展亦欣欣向荣。在文娱相关的工作中越来越来多的女性参与并从事其中,女性已渐渐成为最主要的消费群体,并全面支撑着文娱产业。
女性在文娱产业的就业比例也在不断上升,其中出现在流媒体上的人物角色超过一半是女性:女性扮演的角色人数较前一年同比增加7%,达到了52%,创下近年来的新高,而男性只占48%,女性在流媒体行业更具主导性。
女性在文娱产业的就业比例不断上升
由于文娱产业本身所具备的文化创意属性,女性相比男性在各细分领域表现出更强的适应性。在与文娱相关程度更高的广播、电视、电影、音像等细分行业中,女性从业比例达到了40%。自2017至2020年连续三年,女性在流媒体和广播行业中的创作者比例持续上升,虽在2020年至2021年小幅下降,但长期来看女性在文娱产业的地位渐渐凸显。
女性互联网向着不同层面,不同角度积极发展,其中影视视频软件是除社交聊天软件外渗透率最高的女性软件。
在2019年的调查统计显示,影视视频在女性软件的渗透率中达到78%,超越了电商、音乐收听等一系列贴近女性生活的软件。其行业内的商业属性,对于任何想要发展女性消费的公司,有着强大的吸引力。如今影视视频板块已经成为了文娱板块的范围内,最具有发展前景的女性经济板块之一。
女性向游戏指为女性玩家群体开发的、以及女性用户占比较大的游戏。女性向游戏是女性文娱市场的重要组成部分。
中国女性游戏人群在覆盖规模上接近4亿,是消费空间极大的市场。女性游戏用户的增长率在某些月份超过游戏用户的增长率,表明女性游戏用户存在较大的用户空间提升,用户在长期面临恋爱、婚姻方面的家庭和社会压力的的情况下,女性向游戏能够帮助女性有效地放松和舒缓压力,成为未来增量的潜在因素。