Mob研究院发布《2021年移动游戏行业深度洞察报告》对移动游戏市场做出以下趋势判断
1、存量争夺战愈演愈烈
随着移动互联网人口红利殆尽,移动游戏市场正式迈向存量争夺战,游戏玩家规模逼近7亿天花板
2、内容精品化大势所趋
在存量竞争阶段,市场玩家均已被至少一种玩法教育过,产品获客效率将显著降低。新玩法、新题材及高品质的产品将成为新的发力点,3A游戏市场大热
3、游戏出海势不可挡
随着国内市场的饱和,游戏厂商竞相出海寻求新增量,出海之势势不可挡
4、分发渠道迎来大变局
未来随着圈层游戏、精品化游戏的发展,游戏在研发阶段便已奠定获客优势,传统分发渠道意义显著变小,买量、TapTap等新渠道模式蓄势待发
一、移动应用市场——进入存量竞争阶段
近几年智能手机出货量持续下跌,移动互联网月活规模增长缓慢,用户基数见顶,移动应用市场整体进入存量竞争阶段
二、游戏行业市场规模—近2800亿,移动游戏占比7成
2020年中国游戏市场整体实际销售收入接近2800亿,其中移动游戏规模占比逐年攀升至75%,在游戏行业的地位举足轻重
三、移动游戏行业市场规模—突破2000亿
受疫情影响,线上娱乐得以提振,其中移动游戏行业增速明显,2020年中国移动游戏市场规模正式突破2000亿,同比增长32.6%
四、移动游戏玩家规模—接近7亿天花板
疫情期间,大量新用户居家休闲,开始尝试移动游戏,2020年整体规模接近7亿天花板,但国内游戏用户渗透率较高,行业存量竞争激烈
五、移动游戏用户使用时长—占比提升3%
2020年线上娱乐应用日均使用时长分布中移动游戏占比22.8%,同比提升3%。疫情期间足不出户,移动游戏成为了“杀时间”利器之一
六、游戏版号审批—趋于常态化
经过近两年的调整及版号积压清理,2020年版署的版号审批已趋于常规化,其中进口游戏版号获取有明显收紧趋势
七、最吸“金”移动游戏—MMORPG类
2020年MMORPG类游戏吸金占比约19.5%,是移动游戏中最挣钱的游戏类型,其次为MOBA类和射击类,分别占比15.3%、15.0%
八、最杀“时”移动游戏—棋牌类
棋牌类移动游戏产品丰富,简单有趣,游戏时间灵活,在2020年疫情背景下成为游戏品类中日均使用时长的冠军
一、参与各方暗潮涌动,各方角逐瓜分行业蛋糕
中国游戏行业参与主体众多,除游戏厂商外,视频、直播、支付厂商,亦有入局,各方角逐行业蛋糕,2020年行业暗潮涌动
二、2020年移动游戏行业五大关键词
一、传统分发渠道痛点—分成比例高昂
游戏分发渠道主要有两类:第三方渠道、手机厂商渠道,其中华为、OV等头部安卓手机厂商,牵头成立“硬核联盟”分成高达50%,高昂的分成比例导致渠道方与游戏厂商积怨已久
二、2020年移动游戏发行渠道—冲突频发
2020年,众多新上线移动游戏抛弃主流安卓渠道,主攻买量发行。从以渠道为中心,到去渠道化风潮,渠道的议价权逐渐减弱
三、移动游戏渠道破局者(一)—TapTap
TapTap是一款游戏分发平台,坚持不联运,呈现好游戏和让利开发者的创新商业模式,使得其在“硬核联盟”和互联网巨头的夹击中快速生长,发展成备受年轻人喜爱的一款游戏社区产品之一
四、TapTap—渠道和社区并重,用户粘性强
TapTap不仅是游戏渠道,也是提供游戏社交的社区。TapTap用户集中在24岁以下,人均使用时长、月均活跃天数均超平均值,用户粘性强
五、移动游戏渠道破局者(二)—买量
移动游戏在整体行业的买量投放中占比较高,其中投放买量广告应用数量中移动游戏占比超6成。视频是移动游戏买量广告投放的主要形式,占比超7成
六、MMORPG为买量主要游戏类型
MMORPG类是游戏买量市场的主要移动游戏类型,买量游戏数占比排名第一。从增长率来看,消除类、网赚类移动游戏投放买量数高速增长,同比涨幅超400%
七、下沉市场买量效果明显
纵观2020年移动游戏买量榜Top8,游戏周留存率均在10%左右,留存率较低。移动游戏买量吸引的用户多为下沉市场的男性用户,24岁以下的年轻用户对于游戏买量广告并不感兴趣
一、移动游戏进入精品化内容阶段
从2020年初《剑与远征》备受瞩目,到独立游戏《江南百景图》异军突起,《原神》、《天涯明月刀》相继出圈,优质精品逐渐成为主流