Newzoo和半导体公司Arm发布了 “下一代移动游戏”报告,调查了全球范围内对硬件和玩家需求量越来越高的移动游戏的流行情况。

这些公司用“高保真”一词来描述“具有先进图形和/或复杂力学和游戏功能”的游戏,无论是MMO、MOBA、3D射手、3D 4X策略游戏,还是其他类型的游戏,通常称为核心游戏。

报告主要集中在三个特定市场,中国、北美和欧洲,以及2016年以来高保真细分市场的增长。

2016年,高保真游戏占中国200款iOS游戏收入的42%。去年,这个数字高达70%。

高保真游戏在北美和欧洲的普及率落后于中国,但仍朝着同样的方向发展。

2016 年,高保真游戏分别占北美和欧洲 App Store 和 Google Play 收入最高的 200 款游戏收入的 6%和 7%。去年,这些数字在北美高达 33%,在欧洲高达 37%。

市场之间的一个不同之处在于,尽管中国许多最成功的高保真游戏都在2016年之前就发布了,例如“王者荣耀”、“穿越火线”。但是,北美和欧洲市场,最近发布的如“PUBG Mobile”、“Call of Duty:Mobile”和“Brawl Stars” 的贡献更大。这其中有两个显著的例外,2011年的“Roblox”和2016年的“Pokémon Go”。

Newzoo中国市场分析师Tianyi Gu表示:“在中国等成熟的手机游戏市场,高保真手机游戏已经冲击主流。我们相信,未来几年,新兴市场和西方国家将在推动高保真或下一代移动游戏的增长中发挥越来越重要的作用。特别是,随着年轻的移动第一代逐渐成熟,西方很可能会跟随中国,更多地转向中核和核心游戏。”


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