INSIDE 是由丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作,最早于2016年登陆XBOX,随后推出各个平台。
有了解的玩家会知道,INSIDE和LIMBO(地狱秘境)是出自同一个开发团队的,在LIMBO获得不错的反响之后,便开始了INSIDE的开发制作。时长六年后才推出了这款游戏,可谓六年磨一剑,但其品质也给喜欢上暗黑类冒险风格的玩家交了一份满意的答卷。
相比LIMBO,游戏的流程更长,在延续前作高制作水准的同时也有创新。首先进入菜单并没有任何文字,游戏开始也并没有任何的背景介绍,只是控制一个小男孩,与LIMBO不同的是这次的小孩不再是个黑影了,但是在阴暗抑郁的环境中和背景音乐中,玩家不需要了解任何背景就被带入游戏之中。自己就是这个小男孩,有一个阴谋在等着我去探索。
作为游戏的核心玩法当然就是解谜了,该作的解谜在继承前作一些之后又有些不错的创新。难度由易到难,基础的解谜元素不多,但是几个元素的重复组合确可以造出一个十分有趣且有难度的谜题,这便是游戏的魅力所在。相信大家即使愿意在某个地方卡了一个星期过不去,也不愿意去网上找攻略,甚至是三三两两的小伙伴一起讨论,最后享受过关时候的自豪感,为自己的聪明才智佩服。
虽然说游戏的解谜很精彩,但是其实最开始吸引我的,还是这款游戏的剧情,游戏的剧情并没有任何的介绍,都是随着游戏的流程自己来理解,每个人的理解都不一样,每个人认为的结局也可能不一致。在我看来这让人十分有代入感,现实中的世界又岂会有旁白来介绍呢。在玩完这款游戏之后,深深地被其暗黑风格触动,久久不能自拔。
令人心寒的是这样一款优秀的游戏其宣传远远比不上国产某些氪金手游的宣传,希望国内游戏开发商戒骄戒躁,也能开发出这样的游戏。
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