《2015中国电子竞技行业研究报告》核心内容:
概念定义
全球电子竞技市场变化
海外电竞市场经典案例分析
中国电子竞技行业现状分析
中国电子竞技行业市场规模
中国电子竞技行业发展趋势
br#电子竞技概念定义:利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
电子竞技游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游戏,本报告的核心研究对象为狭义电子竞技游戏。
狭义电子竞技游戏:1.实时对战
2.无法通过道具内购获得优势
3.有以该电子游戏为主要项目的全国性赛事或国际活动
广义电子竞技游戏:
1.具备对抗性玩法
2.有以该电子游戏为主要项目的赛事或活动
泛电子竞技游戏:
1.棋牌类等现实类体育游戏的电子版项目
2.非实时对战的竞赛模式
3.通过信息技术来锻炼脑力和体力技能的电子游戏
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