VR/AR产业迎底层逻辑变化及行业实质复苏的新阶段。1)从行业底层逻辑看,元宇宙是Web3时代的重要承载,而VR/AR是接入元宇宙世界的重要入口,元宇宙需要5大关键技术支撑:VRAR、5G、云计算、AI和区块链;2)从VR/AR行业发展阶段看,2012年前是萌芽期,2012-2016年是快速发展期,2016-2019年是行业低谷期,2021年-2022是行业实质性复苏的关键时期;3)复苏一方面因互联网巨头入局推动VR生态完善;另一方面,硬件端(Quest2)和内容端(《Half-life:Alyx》)均有爆款推动行业实质性复苏;4)从技术基础角度,VR核心技术和供应链相对稳定,步入内容提升期,AR的光学技术仍然是难点,仍处于技术攻克期。4)VR/AR核心玩家包括互联网厂商、专业硬件厂商和专业VR厂商,互联网厂商市场规模占比80%以上,在VR硬件体验日趋完善的基础上,互联网厂商策略上以内容优势补贴硬件成本,如Meta的RealityLabs亏损仍在扩大,而手机厂商以先发优势降低供应链成本,但缺乏自有内容。VR/AR产业的下个阶段,各类玩家比拼的核心竞争力是消费级内容的实力。

  本盘深度报告,我们重点分析“Meta+Quest”和“字节+Pico”两大阵营的VR生?

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