《2017年移动游戏行业研究报告》基于艾瑞多年对移动游戏行业的研究、数据积累以及艾瑞数据产品监测成果,通过对国内移动游戏产品类型、题材、IP等各个因素的分析,从技术、市场环境等多个角度切实反映中国移动游戏行业现状与未来发展趋势。希望能为相关企业与资本市场提供参考意见与运营建议。

摘要

市场:2016年中国移动游戏市场规模稳步上升,市场规模1022.8亿元,同比增长81.9%。用户规模5.21亿人,同比增长14.5%。用户规模增长平稳,市场规模的上升主要由用户付费率和ARPU值的提升来驱动。随着国人生活水平提高,对娱乐的需求提升,未来3-5年内网络游戏市场还将继续保持稳定的增长。

资本:2016年中国游戏市场并购金额426.6亿元,略有下滑。资本市场对移动游戏行业的整体热度下降,休闲竞技概念兴起,移动电竞受追捧。

产品:活跃移动游戏产品总数下滑,2016年有12167款,2017年1-5月5464款;大制作、大营销、大IP成移动游戏产品常态,创新产品难寻。市场对创新产品的需求提升,为独立游戏发展提供了沃土。多年酝酿,2017年是独立游戏发展的黄金年;渠道、厂商、行业组织多方发力,助力独立游戏健康发展

企业:立足社交,腾讯强推电竞文化发展;综合类厂商纷纷出海,逐鹿全球游戏市场;自研自发为主游戏企业坚持匠心,打磨游戏品质;发行商企业推动精品游戏长线运营,扶持独立游戏鼓励创新。

未来趋势:玩家对游戏质量的要求越来越高,高质量精品化势在必行;编辑推荐地位提升,游戏回归玩法本质;轻竞技概念兴起,短平快的休闲竞技平衡了玩家对竞争性和碎片化游戏的需求;社交渠道成游戏运营和分发新战场。

中国移动游戏行业趋势

取消畅销榜编辑推荐地位提升。iOS这边,Apple宣布将在2017年10月新版本的App Store中取消畅销榜,这意味着,一向以畅销榜为王,习惯利用自充值来打榜的厂商将无榜可刷。相应的,编辑推荐的重要性将被凸显出来。根据以往的经验,创新的玩法、艺术性的画面表达、和谐的游戏音乐将更容易被推荐到首页。而国内Android市场上,以编辑推荐为核心的游戏平台Taptap在用户量和玩家口碑上稳步上升,也侧面证明了玩法本身对于玩家的巨大吸引力。

玩家对游戏质量的要求越来越高。随着市场竞争日趋白热化,玩家的游戏习惯和游戏品味逐渐成熟,低质量游戏通过换皮、买量、刷榜来赚快钱的模式越来越行不通。同时,2016年中出台的“版号新规”逐渐走上正轨,监管机构的介入压缩了抄袭、山寨低质量游戏的生存空间。

短平快的休闲竞技游戏能填补玩家碎片时间。从2010年到现在,中国移动游戏经历了从休闲游戏到MMORPG游戏,再到竞技游戏的变迁。玩家的游戏习惯、付费习惯都逐渐成熟。轻竞技概念是相对于传统竞技而言,指的是对局时间更短、更容易上手的有玩家双方进行的对抗性游戏。这类游戏既能很好的满足玩家相比休闲游戏更激烈的游戏需求,又能减轻玩家在传统竞技游戏中的疲惫感。从而受到玩家的欢迎。

社交渠道成游戏运营和分发新战场。用户规模接近天花板后,游戏市场逐渐从增量市场向存量市场过度,如何抢夺现有的游戏用户成了游戏厂商最为头疼的问题,而用户每天都必然会接触到的社交软件成了游戏运营和分发的新战场。

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