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VIP 泛娱乐产业 网络游戏 游戏:9 月国内手游市场同比增长 20%,环比小幅下滑 日前,相关研究机构最新发布了《传媒-游戏:9 月国内手游市场同比增长 20%,环... 3 年前 0 0 26 29
VIP 互联网 新基建 传播与文化行业研究:哈利波特手游登顶畅销榜,互联网互通或加速 日前,相关研究机构最新发布了《传播与文化行业研究:哈利波特手游登顶畅销榜,互联网... 3 年前 0 0 14 29
VIP 人才及管理 泛娱乐产业 游戏:网易公布2020年业绩,逐渐进入新产品密集上线期 一周表现回顾: 上周沪深300指数下跌7.65%,传媒板块下跌5.53%,跑赢沪... 3 年前 0 0 19 29
VIP 互联网 在线社交 互联网传媒:就地过年或再度催生“宅经济”,腾讯代表社交游戏龙头有望明显受益 2020 年回顾:疫情成就最强手游春节档,高 DAU、强社交的《王者荣耀》与... 3 年前 0 0 11 29
VIP 大数据中心 泛娱乐产业 热云数据手游买量报告:腾讯瞄准“日式治愈”,在游戏中寻求生活的乌托邦 回顾近几个月的手游买量市场,玩家们既经历了FPS、MMO等重度游戏的又肝又氪,也... 3 年前 0 0 14 29